写下来备忘,顺便给有需要的人指路
多数情况下,直接重命名文件就可以解决,少数情况下需要用撬棍(Crowbar)反编译,不过Crowbar我自己都没玩透,改出来的模型基本上不是畸形就是遁地。。。
准备工作是一样的,用L4D2的开发工具包里的vpk.exe解包vpk
rochelle转zoey
1.进入materials\vgui目录,此为人物头像,若无意外,目录下会有以下文件:
s_panel_producer.vtf = 正常头像(游戏中HUD显示的那个)
s_panel_producer_incap.vtf = incap=incapacitated 失去行动力 , 即倒地的图
s_panel_lobby_producer.vtf = 开局选人菜单的头像
2.将他们重命名
s_panel_producer.vtf 改为 s_panel_teenangst.vtf
s_panel_teenangst_incap.vtf 改为 s_panel_producer_incap.vtf
select_zoey.vtf 改为 s_panel_lobby_producer.vtf
3.进入models\survivors目录,此为生还者人物模型位置
survivor_producer.mdl 改为 survivor_teenangst.mdl
survivor_producer.vvd 改为 survivor_teenangst.vvd
survivor_producer.dx90.vtx 改为 survivor_teenangst.dx90.vtx
4.进入models\weapons\arms目录,此为生还者人物动作位置
v_arms_producer_new.dx90.vtx 改为 v_arms_zoey.dx90.vtx
v_arms_producer_new.mdl 改为 v_arms_zoey.mdl
v_arms_producer_new.vvd 改为 v_arms_zoey.vvd
zoey转rochelle
1.进入materials\vgui目录,此为人物头像,若无意外,目录下会有以下文件:
s_panel_teenangst.vtf = 正常头像(游戏中HUD显示的那个)
s_panel_teenangst_incap.vtf = incap=incapacitated 失去行动力 , 即倒地的图
select_zoey.vtf = 开局选人菜单的头像
2.将他们重命名
s_panel_teenangst.vtf 改为 s_panel_producer.vtf
s_panel_teenangst_incap.vtf 改为 s_panel_producer_incap.vtf
select_zoey.vtf 改为 s_panel_lobby_producer.vtf
3.进入models\survivors目录,此为生还者人物模型位置
survivor_teenangst.mdl 改为 survivor_producer.mdl
survivor_teenangst.vvd 改为 survivor_producer.vvd
survivor_teenangst.dx90.vtx 改为survivor_producer.dx90.vtx
4.进入models\weapons\arms目录,此为生还者人物动作位置
v_arms_zoey.dx90.vtx 改为 v_arms_producer_new.dx90.vtx
v_arms_zoey.mdl 改为 v_arms_producer_new.mdl
v_arms_zoey.vvd 改为 v_arms_producer_new.vvd