FSX Dynamic Head Movement 相关

    FSX.CFG

[DynamicHeadMovement]

LonAccelOnHeadLon=-0.020000 //头部横向加速度,计算由飞机纵向加速度产生的摄像机纵向(前后)变化。

LonAccelOnHeadPitch=-0.010000 //头部纵向加速度,计算由飞机纵向加速度产生的摄像机俯仰变化。

RollAccelOnHeadLat=0.010000 //头部侧倾加速度,计算由飞机滚动加速度产生的摄像机横向(侧向)变化。

YawAccelOnHeadLat=-0.100000 //头部横向偏航加速度,计算由飞机偏航加速度产生的摄像机横向(侧向)变化。

RollAccelOnHeadRoll=0.100000 //头部侧倾加速,计算由飞机滚动加速度产生的摄像机滚动运动。

MaxHeadAngle=5.000000 //最大头部角度,允许的最大角度变化(度)。

MaxHeadOffset=0.300000 //最大头部偏移,允许的最大横向角度变化(度)。

HeadMoveTimeConstant=1.000000//头部移动时间常数(数字越高,反应越猛烈)。

Cameras.CFG

[CameraDefinition.002]

MomentumEffect = Yes //Yes or No ,是否允许头部运动效果,已被证实在P3D V3.2之前无效

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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