屑P3D离我远点

    我讨厌P3D是从P3DV1开始的,但真正让我讨厌P3D的是V4。

很多年前P3D还不存在的时候,人手一个FS9,后来FSX出了人手一个FSX,知名度高得甚至闹出“FSX9,FSX10”这种笑话。但也是从那时开始,一切都变味了,做插件的大多数都是为了赚钱,只有少数是为爱而做,比如PT。FS9因为用的人少而且年代久远于是很快就被冷落了,用的人少,引擎本身限制又多,于是做插件的开始对FS9避而远之。但我认为FSX是没那个资格取代FS9的,因为FSX优化稀烂,BUG更多,完全没资格称为最终版,感觉就是一个还未开发完成就丢出来的半成品,跟后来发布的vista一样呢。

后来P3D出了,FSX就跟FS9一样的下场,但和FS9不同的是,FSX居然是被一个衍生品“取代”的。我不承认P3D是FSX的续作,因为它的确不是,它是另一个团队用FSX引擎新推出的平台,除了引擎外还真的跟FS没啥联系,因为引擎一样所以能用部分插件而已。但V4开始就不是那样了。

我反感P3D有这么几个原因,

我是个外貌协会,FSX原本那个UI已经很棒,结果到P3D大改,越改越丑,

然后是做P3D的这团队越优化越糟糕,俗称负优化,原本就卡,越优化越卡,现在我评价机器好坏都不用去跑什么大作了,直接一个P3D决定机器好坏,P3D带的动那其它游戏一定没问题。后来还加了鸡肋PBR,动态灯光,彻底没救。

原本FSX卡是因为FSX沿用了FS9的加载机制,然而FSX加了太多新东西,也改了不少老的地方,所以老的那套不适用于FSX,比如为了提升清晰度,原本的BMP由DDS取代,但是为了兼容,BMP依然可以使用,结果就是格式不同读取速度也不一样,其次贴图是被压缩的,FSX最开始是上DXT5的,最清晰但也最卡,后来推了个DLC把贴图改了DXT3才勉强提升了一点可怜的帧数。

原本只加载飞机下方一块区域的贴图,飞远自动模糊释放资源,虽然这么做会导致视觉效果偏差,但是能保证性能,到了FSX,为了提升视觉体验,直接把可见区域的地面贴图全部加载了,于是结果就是卡。机器性能好的会加载得更远,于是加载速度赶不上释放速度,然后就OOM了,本来就是错的,P3D不改这点反而去改成64位,结果就是越来越卡,而且64位还不去做向下兼容,结果就是32位的插件全部挂了,有资金支持的插件可以适配V4,那些个人开发者,或者早就解散的团队,怎么去适配?完全不可能的。

然后还要再度引起鄙视链,飞P3D后极个别人就变成了精神股东,为了夸P3D不惜把FSX和FS9或者XP11喷得不忍直视。飞P3D的看不起飞FSX的,看不起飞FS9的,当然,当年飞FSX的也看不起飞FS9的呢。做插件的看到P3D用户多起来了,就只做P3D的插件,好了,这下FSX用户就被抛弃掉了,以前FS9时期,FS9不能用FSX插件,但FSX可以用FS9的插件或者自身插件,而到P3D开始,V3和v4是分水岭,V3依然可以支持9/X的插件,V4就都不行,因为V4是64位环境,插件只做V4的,基本上就是给32位环境判了死刑。本来就不是取代关系却把FSX取代了。

评论

  1. Macintosh Safari 13.1.2
    4年前
    2021-6-22 17:32:51

    早就想喷了,既然这里没有文明用语功能,那我就喷吧。总之我觉得xp11比p3d好太多了,各个方面p3dv4都被xp11秒杀。包括画质,气动,还有机模生态。最可恨的是有一帮人死吹屁三弟v4,好像除了v4其他模飞都是渣渣一样。有一次我在一个群里说了p3d有哪几点不如xp11,结果跟网络喷子说了半天车轱辘话(就比如我说p3d气动就是不如xp11,他又说我没说xp11不好),还被骂xxs,我也TMD佛了。再评价一下插件机模吧,先说pmdg,我不管是用自动驾驶还是手动,低空爬升的时候老是有种这飞机马上要解体的感觉,而且机舱色调也太亮了,没有和外面形成鲜明对比,而zibo这一点就做得很好。我也不知道泡面打狗哪来的勇气买这么贵,人家maddog这么经典的机模好像才300多毛爷爷。好家伙,他一个737给我来99刀,我直呼好家伙。我就问你,你客舱认真做了吗?况且他其他方面也没真实到哪去。还有是那个cs,是人都天天喷,我也不飞他的727了,最近几天就打算转xp了,玩p3d真挺累的。p3d有的,xp都有,没有的他也有,我何必跟p3d这里磨蹭呢?

    • 博主
      666dpr
      Windows Chrome 90.0.4430.95
      4年前
      2021-6-23 8:10:08

      PMDG的NGX问题不少。。。XU相对少些,但我个人敌视EFIS,所以我也没怎么去碰过NG,也就没权评价NG谁家更出色,,,客舱的话,我个人倒是觉得可有可无,CS的插件的客舱我全部关掉的,carenado的我想关也没得关,偏偏客舱还是最拖帧的那个。。。。平台的话,除去UI这点,我对XP,MFS,FS,FSX,P3D是一视同仁,谁有737CL我就飞谁,P3D之前是没有737CL的,所以我之前也就没碰P3D,反正那优化不咋的,P3D本身也不是面向玩家的,所以LM也不重视玩家感受。不是CGN跟CS我压根不会考虑P3D,结果CGN没了,我就只能飞CS733了,买都买了,就算恶心也只能飞了,等XP打折我也转XP了

    • 博主
      666dpr
      Windows Chrome 90.0.4430.95
      4年前
      2021-6-23 8:12:14

      PMDG就是仗着自己是老牌手册模拟所以才敢卖那么贵,然后欧美那边收入高,PMDG的定价也就他们几顿饭钱,所以他们也不在乎啥了,真正该喷的是CS跟feelthere这两,没啥本事还要学人家卖的死贵

      • Sakura
        Macintosh Safari 13.1.2
        4年前
        2021-6-23 20:56:53

        xswl,还有喷子说pmdg高质量,气动一直在更新。。。怎么说呢。。。模飞这玩意还真是各家有各家的玩法。我只见过几个人说p3d根本就没做气动(这话痛快),看来真理真的掌握在少数人的手里啊

        • 博主
          666dpr
          Windows Chrome 90.0.4430.95
          4年前
          2021-6-23 21:39:04

          气动这东西是个人主观感受,每个人对特定插件的手感都不太一样,有的觉得飞得舒服,有的觉得飞到自闭。。。FS/P3D倒不是没气动,气动是写在air跟cfg里的纯数据,XP据传是根据模型直接算(至于是不是真的我暂无办法考证),总之FS/P3D平台的数据是可以瞎填的。。。

        • 博主
          666dpr
          Windows Chrome 90.0.4430.95
          4年前
          2021-6-23 21:40:28

          cs733像个火箭一样就是数据乱填的原因。。。

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